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劳拉快跑手残党的冒险盛宴

发布时间:2020-07-01 01:52:34 阅读: 来源:螺杆泵厂家

7.8 劳拉快跑 动作冒险 | 发行: Square Enix | 获取: 苹果正版 评价:一晚通关,最直接的感想就是:30块花的不冤。

【原创首发于斑马网,谢绝转载】

上周五,Square Enix(SE)新作《Lara Croft:Go》上架APP STORE,标价RMB:30元整。这是一款以《古墓丽影》为题材的回合制策略型游戏,上架之后即进入“编辑推荐”之列,其品质可见一斑。从画面、玩法来看,个人抱有相当大的兴趣,毕竟个人是手残党+战棋/策略爱好者嘛,所以支持下正版咯。

没想到,这游戏一玩下来就爱不释手,几乎一整个晚上都沉浸其中;这一晚的最大、最直接的感想就是:这钱花的不冤!

《Lara Croft Go》中,除去人物、动物、武器、陷阱、圣物与机关等,其余的场景设定(包括植被、地面、建筑等等)都是采用了与2014年大热的《纪念碑谷》一样、塑料感强烈的3D模型,配合真实细腻的光影、恰到好处的场景设定,能够让玩家在不知不觉的平缓过渡中进入角色、进入场景去体验游戏。个人认为这样的设定,一则表露了厂商对游戏本身的内涵有足够的自信,不需要依靠极致逼真的声光色效来作为噱头;二来能够让玩家下意识地把关注点移到厂商想要聚焦的地方、把心静下来去体验游戏,而不是被真实入微、无关内涵痛痒的场景刻画给吸引了;第三个原因可能比较现实了,那就是缩小游戏容量、提升玩家移动端的游戏体验。

《Lara Croft Go》玩法与SE之前的热门游戏《HITMAN GO》(杀手:行动)类同,都是回合制策略。为什么我要把标题取为“赐予手残党冒险探索的饕餮盛宴”呢?众所周知,冒险探索游戏比较考验玩家的临场反应与应变速度,但对吾等手残党来说,玩这类需要手速与反应的冒险游戏简直就是一场噩梦、是吾辈无法企及的。《Lara Croft Go》的回合制明确了不需要过人的手速,另一方面其对策略的要求则是相应地从游戏的内涵与耐玩性方面进行了弥补;而这两样对于手残的传统策略爱好者来说,很可能就是及时雨了——称其为冒险探索类游戏之于手残党的“饕餮盛宴”,或许并不过分吧?

在我中学时代的游戏生活中,那位画着浓重的眼影、扎着马尾辫、身穿束缚着迷人曼妙曲线的紧身衣并穿梭在龙潭虎穴的女汉纸始终是一道无法磨灭的风景线。当然了,偶尔我也会想,这么厚的嘴唇真的像两条肥香肠挂在嘴边,换成樱桃小嘴该多好啊;但对于浑身上下透着一股强悍与干练的女汉纸来说,涂成暗红色的厚厚嘴唇反而透露着一种无法言喻的性感与迷人。再加上腿玩年的情结作祟,把《古墓丽影》奉为昔日经典之一,似乎也是理所当然得嘛。

经典的冒险探索桥段

游戏玩法虽然是回合制策略,但是题材依旧是经典的冒险探索桥段。玩家需要在探索古文明遗迹的同时、解开各种谜题,最终揭示毒液女王的神秘面纱。因此本作的主要线索是搜集圣物、揭开谜底,而各个关卡的微观目标则是解除障碍或者清除猛兽、达到目的地。各种圣物(比如宝石、金色骷髅等)都隐藏在各个关卡,有的摆放在很明显的位置,有的则藏得很隐秘(略有发光的提示);很多时候你沉浸在思考谜题的烦躁与揭开谜题的欣喜,会忽略掉这些潜藏的圣物,然而这更是吸引有强迫症或者搜集欲望的玩家进行二周目的动力。

游戏一共有5大章节,我花了不少时间独立解谜、并最终通关,整体感觉难度适中,由于场景设计与谜面元素的有限性,玩家并不会有卡住在某一个变态难度的关卡的问题出现,多多思考一下、慢慢摸索就可以最终解开谜题,可以说,本作在谜题的难度上掌控的恰到好处。游戏过程中的截图我保存了不少,由于可能涉及剧透,尽可能少贴了。有兴趣的坛友如果碰上难题,可以私下找我探讨。

透过论坛的衔接进行下载、付费后,GAME CENTER竟然能够识别我的论坛ID…………不得不说这增强了玩家的社区观念与荣誉感,顿时和游戏亲近了不少。游戏本身固化了一个“社区”功能,由于测评游戏、并通关的时间有限,我没有去细究它。

游戏并未提供直接的“成就”系统,但是玩家只要搜集齐全圣物,就可以解锁隐藏装备,并且GAME CENTER也会给出相应的提示,我估计在“社区”中应该会有所体现。上图依次整合了圣物集齐、杀死BOSS以及完成通关的画面…………感觉还是秉承了“简洁”与“明朗”的风格。

目的性强烈的写意型画风、精美细致的动画特效

测评开头我就提到了,本作有意识地采用了写意性画风,利用《纪念碑谷》式的抽象画风促使玩家把关注点转移到游戏的具体玩法上面;另一方面又使用了富有鲜明特色的3D建模与精美细致的动画特效、以及精心设计的场景构图法则,来保证玩家可以较为明显地感受到强烈的代入感(尽管不是来自于逼真写实的画面)。

游戏场景是静谧的、谜题是暗藏玄机的,玩家一心一意在解谜,但完成关卡目标之后突然出现了关底BOSS,这种反差还真有点“吓尿了”的感觉。蜿蜒盘踞的巨蟒、猩红闪烁的蛇信,还有被其击倒的劳拉,带出了一股紧张刺激的游戏节奏!SE这种掌控节奏的手段,我只能说4个字了:绝无冷场!!!

游戏采用了回合制,你并不会因为慢吞吞的手速导致劳拉被尾行的猛兽赶上、推倒,也不会由于非凡的APM就可以避免劳拉坠入陷阱或者葬身兽腹;而且劳拉在本作中只能一步一步地行走(或者说一蹦一跳),那么就会有一个问题出现:劳拉的动作感觉不够流畅、美观。在这点上,SE通过另一种方面来进行了弥补:比如劳拉在峭壁上攀爬的时候会有疑似下滑(但不是坠落)、小石子掉落的效果,从侧壁跳上地面的时候会出现优雅、轻盈地倒立然后全身整体前翻落地的POSE,让玩家在感叹开发商还有这一手的同时也反衬出猛兽紧随其后而劳拉沉着老练的人物个性。

提到游戏关卡中的各个场景切换,在此我不得不再次给SE点赞,场景的切换异常地流畅顺滑;这点和《纪念碑谷》比起来是略胜一筹的,毕竟后者的场景切换有时候还会出现黑屏、读取。同样是3D建模,同样是单个关卡内多场景切换,本作却可以做到这样的顺畅,说明了SE在游戏优化方面 表现,着实是可圈可点的。

游戏难度循序渐进、难度节节攀升却不会失控

游戏会通过精心设计的关卡,慢慢引导玩家进入越来越难的游戏后期。比如贯穿整个游戏的机关与猛兽,玩家应该如何利用机关、清除/杀死拦路的猛兽。难度虽然节节攀升,但SE在这方面把握的很好,并没有出现失控的迹象、也不会卡关。(友情提示:以下内容可能会剧透,还没通关的朋友请慎重选择观看)

石柱是可为玩家所用,或作为垫脚石,或阻挡猛兽;而利用的形式更是多种多样,要么并列,要么重叠,更可以堵住地面的空洞避免人物坠亡。让玩家解谜的思维更加宽广。

玩家能够使用游戏的机关来杀死或者围困会攀爬峭壁的树蜥,守株待兔的毒蛇,等等。

玩到游戏的中期,就要留神了:不少猛兽是需要劳拉躲开的,尽管射杀这些猛兽不难做到,但是没有它们去触发机关,劳拉依旧不能通关。这令游戏的策略性深度展露无疑。

游戏后期会解锁新工具:火把。火把在逼退猛兽方面有着非常有效的护身效果;而它在劳拉双手攀爬的时候会被她丢弃,那么就需要玩家思考如何利用机关来保存火把了。

利用火把来强令猛兽老实(失去目标)、或者是迫使猛兽去踩机关,都是玩家在游戏中后期不停思考的难题。毫不夸张地说,尽管不少时候玩家会经历一次又一次的失败,但是成功之后的喜悦却是任何人都无法 抗拒的。

石柱,火把,机关,陷阱,猛兽,长矛,所有的谜面元素在游戏后期会不可避免地集中在了同一个场景(显然这种情况并不少见)。烧脑的情景有是有的,但“为伊销得人憔悴”正是策略性游戏的魅力所在;还是那句话,SE对于难度的掌控拿捏的非常到位,相信我,你不会失望的。

关底BOSS巨蟒现身:利用好它的移动CD,让劳拉诱敌,即可慢慢接近关卡目标。

巨蟒并不是不可战胜的,好好思考如何击退它,并达到关卡目的地,就可以暂时摆脱它的纠缠了。

玩家需要小心利用各种机关来击退BOSS。当然少不了运用各种谜面元素了。

可有可无的内购系统, 可谓业界良心

如果你实在想不出如何通关了,那么获得所有谜题的解决方案只需要付出30RMB。而购买3套皮肤/时装,价格则是12RMB。整体而言,这个定价还算比较良心的。因为游戏难度较为适中、不会出现卡关的现象,所以30RMB是不怎么需要花的;而皮肤/时装不买也不会让劳拉裸体,虽然这也算是玩家喜闻乐见的事情——但游戏风化还是不能不顾的啦。

音乐与声效:

游戏大多数时间为了突出遗迹的神秘与静谧,没有BGM。但在适当的时候,游戏还是有原创音乐的,其特点还是契合冒险探索的主题,除了突出神秘以外还有波谲云诡和剑拔弩张。并且,劳拉在推动、拖拉石柱,掀撬机关门户时候的声效都是非常真实、具有层次感,并不是一成不变、生硬的。可以说,本作作为冒险题材的游戏使用了写意型画风却不失较强的代入感,特色鲜明的原创音乐与真实有层次的声效绝对是一大臂助!

游戏心得:

1、静心去思考谜题,戒急戒躁,实在想不出了建议休息一下或者第二天再来尝试;

2、可以试试逆向思维,如果你是设计者,你会如何布置谜面;

3、试误法在某些关卡很好用;

4、有时候,进一步退一步,或者是迂回曲线的玩法会有奇效。

建议:

1、30RMB购买的是游戏的全部内容了,但感觉还有点意犹未尽,希望续作可以在此之外增设一个“骨灰级”难度,内购价15RMB;

2、适当设置新手引导教程,不少谜面的设置需要多次试误尝试,对新手不够友好;

3、鼓励“极限通关”,并相应地设置“独有”的奖励;

4、设计“游戏录像”功能,方便玩家分享心得与求助。

简评:

抽象写意的画风,精美细致的动画特效,非常用心的原创音乐,逼真写实的音效,恰到好处的拿捏难度与节奏,富有深度的策略性玩法,都是本作综合素质较高的直接体现,也是成为APP STORE“编辑推荐”的优秀作品的雄厚资本。如果能够在游戏的长度与谜面元素的广度方面再进行深入与丰富的话,我想这游戏会变得更好吧。不过以目前的素质来说,我个人还是会强烈推荐诸位坛友一玩的!

【评测内容为玩家个人观点,不代表斑马网立场】

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