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启明创投童士豪看好适合女性玩的休闲游戏

发布时间:2021-01-20 09:38:25 阅读: 来源:螺杆泵厂家

7月30日消息,启明创投合伙人童士豪今天在Chinajoy上接受了专访。他认为社交性比较强的、女性也能玩的休闲类游戏是潜在的蓝海市场,这块也是启明目前在游戏上最看重和希望投资的领域。

启明创投此前曾投资了开心网、淘米等公司。童士豪说,国内的大型网游十多年来都是以韩式的打杀为主,目前这块在用户开发上已经趋于饱和。未来随着网民人数的增长该类游戏还有一定的拓展空间,但相比之下,社交性更强的、适合女性玩的休闲类游戏则有更大的市场空间。

对于手机游戏前景,童士豪说与手机硬件终端的发展有一定关联。他认为美国手机游戏是在iPhone平台上发展起来,而在中国随着更多的智能手机,甚至是山寨iPhone的普及,手机游戏也会随之发展起来。

以下为访谈实录:

各位网友大家好,今天是CHinajoy的第三天,我们邀请来了启明创投的合伙人童士豪先生,先请童总跟网友打个招呼。

童士豪:大家好。

请您先介绍一下启明创投以及你们在游戏领域投的一些项目吧?

童士豪:好,我是启明创投的合伙人童士豪,启明现在管理5亿美金的资产,主要是海外的一些投资者。我们有40家被投资公司都在中国,其中游戏、互联网加上消费类有将近20多家公司,我们投的包括开心网、游戏谷、淘米等等,最近才卖了一家游戏公司给搜狐。

卖给搜狐的是做哪方面游戏的?

童士豪:是做MMORPG的。

能具体介绍一下吗?是什么时候卖的,卖了多少钱?

童士豪:数字我不方便透露,不过卖的是最近这一个月的事情,搜狐畅游的财报刚刚披露过。

从投资人的角度来讲,您看好哪种形式的游戏?很多传统的网游巨头已经开始转向网页游戏、SNS游戏以及手机游戏了。

童士豪:我们对于社交性强的,女性能玩儿的休闲游戏特别特别看重,不管是看美国的数字也好,或者中国的数字也好,女性能玩的,社交性强的休闲游戏是发展最大的。美国有一家这样的公司,他们现在一年的销售额有很多不同的传说,据说已经有超过10亿美金的销售额了。玩这种游戏的大部分是两种人,主要都是女孩子,有的是上班的玩,更多的是有小孩,在家里带小孩,美国叫做“足球母亲”,她们带自己的小孩去参加足球等各种活动,她们在中间一群人常常聚在一起,一起讨论事情,小孩的问题、学校的问题,玩游戏在网络上也是一起玩,这些人消费能力很强,因为都已经三、四十岁了,只要她愿意付钱,她觉得娱乐性高,这个产值就非常大。

要是看MMOPRG的话,在中国这十多年来都是以韩式这种打打杀杀为主的,这对男孩子来说是一个很好的,性价比很高的娱乐方式,可是在往后的十年,绝对是以女性为主,因为前面这一批已经发展到了一个阶段了。中国现在有4亿的网民,再增加2亿,这2亿更多的是从四线、五线城市出来的,男孩子还是会继续玩网游,就是打打杀杀的这个模式,这一块我们还是认为有不错的成长,可是真正有替代性的,新的,未开发的市场一定是女孩子能玩的。

MMORPG在中国的玩家大概有百分之七、八十是男孩子,剩下的是女孩子,网页游戏一开始的时候百分之八、九十都是男孩子,也是以打打杀杀、养成为主,再往后晋级的,比较休闲的,比较要培养的这样的游戏其实更适合女孩子玩,或者跳舞的,音乐的,美国类似的一款游戏一年的销售额就达到10亿美金,所以这种女人经济是非常非常有意思的。

在国内有没有出现这种以女性为主的,交互性比较强的游戏?

童士豪:有,像《劲舞团》之类的都是有的。可是说实在的,现在会做游戏的,大部分是男孩子,所以男孩子设计游戏的玩打打杀杀的,玩武侠的,梦幻的,这个很正常,要让这样的人能设计出女孩子会玩的游戏,还是需要一点时间跟过程,我们也看到有哪些女孩子是对游戏很有兴趣的,会开发游戏的,我觉得她们未来在这个行业的前景是非常非常光明的。

网页游戏等休闲游戏这两年发展非常快,但是同时也有很多质疑,比如同质化严重,门槛比较低,您怎么看网页游戏发展前景?

童士豪:我们投了开心网,也投了游戏谷,还投了淘米,这三家都是跟网页游戏有关的。我们发现一开始网页游戏起来的时候,其实有两种人会玩儿:一种是原来玩过MMORPG的,他上班了,他下班以后晚上没有时间玩五、六个小时的游戏了。他们想玩简单一点的游戏,但是内容可能还是喜欢打打杀杀的,这样其实跟原来没有很大的变化,只是因为男孩子的生活方式变了,所以他要玩一些比较轻一点的游戏,可是内容还是比较相近的。

还有一批是从来没有玩过MMORPG的,他觉得MMORPG太复杂了,他玩儿网络游戏是文字型的,他觉得有意思,可以打发时间,还不会太复杂,这种人其实还会玩很多其他越来越有意思的网页游戏,甚至休闲游戏,这块市场还没有完全被开发,通常游戏也好,或者网站也好,如果很多女孩子在那边的话,也会吸引男孩子过来玩。

今天早上我跟那两位创业家一起吃的早饭,他们发现他们的游戏是什么时候玩呢?比如很多人喜欢玩吉他,让你感觉到滚石、摇滚的这种当明星的感觉,通常是在大家开Party的时候,男孩子一起玩,这样变得很有社交的角度了,中国在这方面根本还没有看到,还没开始,所以我们对这种游戏是非常非常喜欢,也认为将来在中国会有很好的发展空间。

中国音乐网站很多,视频网站很多,很多女孩子都会听音乐、看视频,她们现在能玩的游戏选择其实非常非常少,所以我们希望外面这些有想法的创业家多来跟我们联系,多开发这样一个还是蓝海的地带。

手机游戏现在在中国的情况是怎样的?

童士豪:你要看手机游戏有两种:一种是之前在WAP比较流行的时候,大家都比较重视的游戏,通过玩这个有些人说是三低人群,我不会这样直接讲,不过我觉得很多你要是军人也好,或者是司机师傅也好,要是在一个地方不能移动,必须待得很久,而你又没有PC,这样长时间的,这种手机游戏尤其是比较重的,是有人会玩的,虽然它速度慢也有人会玩,因为他没有别的选择。可是当一个都市城市化了以后,比如像日本,大家都坐地铁,坐火车上班的时候,你在地铁火车上的时间长,你一样不能用PC的时候,这时候手机游戏就有它存在的意义了。

在美国手机游戏真正起来是因为iPhone,因为iPhone它可以给你不同的层面,你可以玩很多休闲的东西,这跟之前的体验是非常不一样的,可是这些手机都是智能型手机,在中国要是有这个都市化的速度还有智能型手机普及速度到一定程度的时候,这方面的需求就变得很大,开心网每天有几百万的人通过手机上开心网,这些人很多都是适合玩休闲游戏,手机游戏的,所以这一块的市场我们也是非常看好,不过还要等智能型手机更普及才行。

也就是说手机游戏的发展与硬件终端的发展相关联。

童士豪:某种程度上是这样的,因为在iPhone上其实是需要3G的,可是就算没有3G的话,也能够玩得不错,因为它本身的页面能够制造出更新的一种接触,你用触摸能做的很多事情是之前根本不能做到的,所以触摸这件事情也会提供游戏一种新的发展,我觉得iPhone这样的游戏在中国会有很好的前途,iPhone在美国也不过几百万台手机而已,在中国的话恐怕也就是三、四百万左右,我相信山寨版的手机,山寨版的iPhone会越来越多,这是绝对的,山寨版的手机多起来了,自然在上面能做的事情,能玩的游戏就越来越多了。

大型的网游增长放缓的原因是什么?

童士豪:刚才我已经提过了,之前这些都是给男孩子玩的,这个市场已经到了一定的饱和点,会玩MMORPG的人基本上都在玩了,中国现在4亿网民,再增加2亿网民,这新的2亿网民中间还是有人会玩MMORPG,这会是将来它的增长空间,男孩子玩的打打杀杀的,科幻的,再延续下去还有它成长的空间,因为这新的2亿网民中间可能有三分之一还会玩MMORPG,再下去就难了。其他不玩现在这种MMORPG的用户,可能去玩休闲类的游戏。我不会把游戏分成是MMPRPG,还是网页还是社交或者手机,我会看它的类型是不是休闲,社交性高,女孩子会喜欢的。

好的,谢谢童总,也谢谢各位网友。

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